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November 07, 2004

国境を超えてネット対戦ができるBREWゲームアプリ登場(11/6)

拙著「ケータイビジネスを革新する技術 BREW」の第3章「世界に広がるBREW」に掲載の世界地図をご覧戴けるとわかりますが、現在BREWは、日本ではau(KDDI)、韓国ではKTフリーテル(KTF)がサービスを提供しています。
そして、同じく、第4章「BREWアプリ開発の現場からみえてくるもの」に収載のナノ・メディア社へのインタビューにおいて、伊草プロデューサーがちらっと触れています「グローバルパスポート対応」では、海外でもBREWアプリを使えることで「データの国際ローミング」を実現しています。
ということで、この技術と環境を活用して、国境を超えたネットワークモバイル対戦ゲームとして登場したのが、Anicom Japanによる、BREWポーカーゲーム「日韓ネットDEポーカー」です。
このゲームアプリは、日本のauユーザーと韓国のKTFユーザーがネット対戦できるという画期的な作品です。
惜しくも、現在は対応機種が少なく、WINシリーズには対応していませんが、今後の展開が楽しみです。
日本のユーザーが、海をはさんでいっしょに遊んでいた韓国ユーザーに逢いに行く時、いつものケータイで電話もできるし、ゲームもできる。
そんな、ケータイアプリならではの新しいゲーム体験の登場に期待しています。

詳しくは、下記をどうぞ。
ケータイWatch「Anicom Japan、韓国とネット対戦できるBREWポーカーゲーム」
[ http://k-tai.impress.co.jp/cda/article/news_toppage/21274.html ]
クアルコムのニュースリリース「国境を超えたネットワークモバイル対戦ゲームがBREW端末上で開始」
[ http://www.qualcomm.co.jp/press_room/archives/n041104.html ]

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